ANALOG SOUL DSP ENGINE — USER MANUAL v2.2
공식 사용 설명서 · Official User Manual · v2.2
ANALOG SOUL
DSP ENGINE
브라우저 기반 풀스택 오디오 마스터링 스위트
설치 없이, 플러그인 없이, 구독료 없이.
단 하나의 HTML 파일로 구동되는 완전한 아날로그 음향 처리 엔진.
진공관 포화부터 192kHz 생성형 업스케일링까지 — 모든 것이 여기에 있습니다.
100% 클라이언트 사이드 설치 불필요 96kHz / 24bit 192kHz / 32bit Float 실시간 DSP WAV · MP3 · FLAC · OGG · AAC
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PREVIEW
실제 화면
ANALOG SOUL DSP ENGINE 실제 화면
ANALOG SOUL DSP ENGINE v2.2 — 실제 구동 화면
INDEX
목 차

SECTION 01
개요 및 핵심 특징

ANALOG SOUL DSP ENGINE은 웹 브라우저 하나로 구동되는 프로페셔널급 오디오 처리 도구입니다. 단일 HTML 파일 안에 8개의 DSP 모듈, 실시간 시각화, 3종 고해상도 내보내기 기능이 모두 내장되어 있습니다.

🌐
ZERO INSTALL
브라우저만 있으면 됩니다. 설치, 계정, 구독, 플러그인 — 아무것도 필요 없습니다. 파일을 열고 바로 시작하세요.
🔒
완전한 오프라인 동작
음원 데이터는 서버로 전송되지 않습니다. 모든 처리는 브라우저 내부에서 완결되며, 인터넷 연결 없이도 동작합니다.
실시간 DSP 핫스왑
재생 중에도 파라미터를 바꾸면 즉시 반영됩니다. 멈출 필요 없이 소리를 들으며 실시간으로 조정하세요.
🎚️
8개 독립 DSP 모듈
컴프레서, BBE, 진공관, 익사이터, 사운드구다이저, 바이닐, 돌비 애트모스, 마스터링 체인 — 각각 독립적으로 켜고 끌 수 있습니다.
↕️
드래그로 처리 순서 변경
모듈 헤더를 드래그하면 신호 처리 순서가 바뀝니다. 내보내기 시 바뀐 순서 그대로 렌더링됩니다.
📡
스펙트럼 애널라이저
20Hz~20kHz 로그 스케일 실시간 주파수 분석. DSP 처리 결과를 눈으로 직접 확인할 수 있습니다.
📈
L/R VU 미터
헤더 우측에 상시 표시되는 좌/우 채널 레벨 미터. 클리핑 여부를 즉시 파악할 수 있습니다.
💎
192kHz 생성형 업스케일링
단순 리샘플링이 아닌 FFT 하모닉 합성으로 실제로 없던 고역을 만들어냅니다. 최대 192kHz / 32bit Float 출력.

핵심 철학: 모든 이펙트는 꺼져 있는 상태에서 시작합니다. 원하는 것만 켜고, 원하는 순서로 배치하고, 그 상태 그대로 내보냅니다. 켜지지 않은 이펙트는 내보내기에 절대 포함되지 않습니다.


SECTION 02
사용 방법 — 5단계
STEP 01
오디오 파일 불러오기
파일을 화면 상단 드롭존에 드래그 앤 드롭하거나, 드롭존을 클릭해 탐색기에서 선택하세요. WAV, MP3, FLAC, OGG, AAC 모두 지원합니다. 파일이 로드되면 파일명, 샘플레이트, 채널 수, 재생 시간이 표시됩니다.
STEP 02
모듈 켜기 & 파라미터 조정
각 모듈 오른쪽 상단의 LED 토글 스위치를 눌러 켜세요. 슬라이더를 조정하면 실시간으로 소리가 바뀝니다. ▶ PLAY를 눌러 들으면서 조정하면 더욱 직관적입니다.
STEP 03
처리 순서 배치
모듈 헤더 왼쪽의 점선 핸들을 드래그하면 모듈 순서를 바꿀 수 있습니다. 예를 들어 컴프레서를 앞에 두면 레벨을 안정시킨 후 색채 이펙트가 적용됩니다. 마스터링 체인은 항상 마지막에 고정됩니다.
STEP 04
HD 업스케일 설정 (선택)
화면 하단 HD RESTORATION 모듈에서 HF SYNTH 강도와 SMOOTH 값을 설정합니다. 이 설정은 HD / ULTRA HD 내보내기 시에만 적용되며 일반 WAV 내보내기에는 영향을 주지 않습니다.
STEP 05
내보내기
EXPORT 섹션에서 원하는 포맷 버튼을 클릭합니다. WAV (16bit), HD 96kHz (24bit), ULTRA HD 192kHz (32bit Float) 중 선택할 수 있습니다. 처리 완료 후 파일이 자동으로 다운로드됩니다.

SECTION 03
입력 & 파일 지원
항목내용
지원 입력 포맷WAV · MP3 · FLAC · OGG · AAC
입력 방식드래그 앤 드롭 / 클릭하여 파일 선택
채널모노 / 스테레오 모두 지원
샘플레이트제한 없음 (브라우저 Web Audio API가 지원하는 모든 샘플레이트)
파일 로드 후 표시 정보파일명, 샘플레이트(SR), 채널 수, 총 재생시간
파일 초기화✕ 초기화 버튼으로 파일 및 모든 설정 리셋

개인정보 보호: 업로드된 음원은 서버로 전송되지 않습니다. 파일은 브라우저 메모리에서만 처리되며, 탭을 닫으면 완전히 삭제됩니다.


SECTION 04
모니터링 도구

처리 중인 오디오의 상태를 실시간으로 파악할 수 있는 3가지 시각화 도구가 내장되어 있습니다.

📊
스펙트럼 애널라이저
20Hz~20kHz 전 대역을 로그 스케일로 실시간 표시. 100Hz / 1kHz / 5kHz / 10kHz / 16kHz 주파수 그리드 라인이 표시되어 어느 대역이 어떻게 변화하는지 한눈에 파악할 수 있습니다. 재생 중에만 활성화됩니다.
📶
L/R VU 미터
화면 우측 상단에 항시 표시되는 좌/우 채널 레벨 미터. 초록→노랑→빨강으로 레벨 상태를 직관적으로 표현합니다. RMS 기반으로 계산되어 실제 체감 음량에 가깝습니다.
🌊
진공관 포화 파형 시각화
VACUUM TUBE 모듈 내부에 실시간 파형 디스플레이가 내장되어 있습니다. 입력 신호(파란 선)와 포화된 출력 신호(주황/빨간 선)를 동시에 보여주며, THD(총 고조파 왜곡률) 수치와 포화도 바도 함께 표시됩니다.
🎞️
바이닐 크랙클 시각화
VINYL RECORD 모듈 하단에 크랙클 노이즈의 실시간 파형이 표시됩니다. CRACKLE 값이 높을수록 스파이크가 더 자주, 더 크게 나타납니다.
🎛️
컴프레서 GR 미터
COMPRESSOR 모듈 하단에 게인 리덕션(GR) 미터가 표시됩니다. 얼마나 눌리고 있는지 실시간으로 확인할 수 있습니다.
🎯
SG 인핸스먼트 미터
SOUNDGOODIZER 모듈 하단에 현재 인핸스먼트 적용량 미터가 표시됩니다. AMOUNT 값과 출력 컴프레서의 상태를 반영합니다.

재생바 스크러빙: 재생 중 프로그레스 바를 클릭하면 해당 위치로 즉시 이동합니다. 이동 후에도 재생이 끊김 없이 계속됩니다.


SECTION 05
처리 체인 시스템

신호는 화면에 배치된 모듈 순서 그대로 흘러갑니다. 모듈 순서를 바꾸면 소리의 색이 달라집니다. 내보내기 시에도 화면의 순서와 켜짐 상태가 완벽하게 반영됩니다.

INPUT FILE
원본 음원
COMP
on/off
BBE
on/off
TUBE
on/off
EXC
on/off
SG
on/off
VINYL
on/off
ATMOS
on/off
MASTER
고정 마지막
OUTPUT WAV
내보내기
기능설명
모듈 순서 변경헤더의 점선 핸들을 드래그 앤 드롭. 드래그 중 삽입 위치 표시선(주황 바)이 나타납니다.
모듈 켜기/끄기각 모듈 우측 상단 LED 토글. 꺼진 모듈은 체인에서 완전히 제외됩니다.
내보내기 시 순서 반영화면에 보이는 순서 그대로 OfflineAudioContext로 렌더링됩니다.
마스터링 모듈 위치항상 마지막에 고정. 드래그 이동 불가.
실시간 핫스왑재생 중 파라미터/순서 변경 시 오디오 체인이 즉시 재빌드됩니다. 재생이 끊기지 않습니다.

MODULE 01
컴프레서 — COMPRESSOR
MOD-01 COMPRESSOR 다이나믹스 제어
음원의 다이나믹 레인지를 제어하는 핵심 처리 모듈입니다. 너무 큰 소리는 줄이고, 조용한 부분은 상대적으로 끌어올려 전체적인 음압과 일관성을 높입니다.

Threshold를 넘는 순간부터 Ratio 비율로 신호를 압축합니다. Attack으로 반응 속도를, Release로 복원 속도를 세밀하게 제어할 수 있습니다. Makeup Gain으로 압축 후 손실된 음량을 보상합니다. Knee를 넓히면 압축이 서서히 시작되어 자연스러운 소리를 만들어냅니다.

하단의 GR(게인 리덕션) 미터로 얼마나 눌리고 있는지 실시간으로 확인할 수 있습니다.
THRESHOLD-60~0 dB압축이 시작되는 레벨 기준점
RATIO1:1~20:1압축 비율. 높을수록 강하게 눌림
ATTACK0.1~200 ms압축 반응 속도. 짧으면 타격음도 잡음
RELEASE10~3000 ms압축 해제 속도. 너무 짧으면 펌핑 발생
MAKEUP0~24 dB압축 후 음량 보상 게인
KNEE0~40압축 시작 구간의 부드러움. 넓을수록 자연스러움
실시간 GR 미터 내장 독립 ON/OFF 체인 순서 변경 가능

MODULE 02
BBE 소닉 맥시마이저
MOD-02 BBE SONIC MAXIMIZER 위상 보정 + 존재감 강화
BBE(Barcus Berry Electronics)의 음향 처리 개념을 구현한 모듈입니다. 디지털 음원에서 흔히 발생하는 위상 왜곡을 보정하고, 저역의 존재감과 고역의 선명도를 동시에 강화합니다.

Lo Contour는 80~280Hz 대역에 위상 지연을 적용해 저역의 punch감을 살립니다. Process는 3.2kHz 중고역의 존재감을 부스트해 악기와 보컬이 앞으로 튀어나오게 합니다. Hi Def는 8kHz 이상 에어 대역을 강화해 고역의 공기감과 디테일을 더합니다.

세 파라미터를 조합하면 압박감 없이 소리가 커진 것처럼 느껴지는 독특한 효과가 납니다.
LO CONTOUR0~10080~280Hz 위상 지연 폭. 저역 펀치감 제어
PROCESS0~1003.2kHz 존재감 부스트. 최대 +9dB
HI DEF0~1008kHz 이상 에어 부스트. 최대 +10dB
위상 보정 + 에어 강화 독립 ON/OFF 체인 순서 변경 가능

MODULE 03
진공관 포화 — VACUUM TUBE
MOD-03 VACUUM TUBE SATURATION 짝수 하모닉 포화
tanh 기반 비선형 WaveShaper로 실제 진공관 회로의 짝수 배음 포화를 모델링합니다. 디지털 음원에 따뜻한 아날로그 질감을 더하는 핵심 모듈입니다.

저역(150Hz 이하)은 포화 경로를 우회(bypass)하여 베이스의 단단함을 유지하면서, 중고역에만 포화를 적용합니다. 포화 후 고역은 자동으로 롤오프되어 쨍함 없이 자연스러운 포화감을 줍니다.

실시간 파형 시각화가 내장되어 있어 입력 신호와 포화된 출력 신호의 파형 차이를 눈으로 비교할 수 있습니다. THD%(총 고조파 왜곡률)이 수치로 표시되며, 8% 초과 시 빨간색으로 경고합니다. 포화도 바로 현재 포화 정도를 한눈에 파악할 수 있습니다.
DRIVE0~100포화 강도. 높을수록 배음이 풍부해짐
BIAS0~100바이어스 포인트. 짝수/홀수 배음 비율 조정
OUTPUT-12~+6 dB포화 후 출력 레벨 보상
MIX0~100드라이/웨트 비율. 포화량 최종 조절
실시간 파형 시각화 THD% 수치 표시 포화도 바 미터 저역 바이패스 보호 2× 오버샘플링 독립 ON/OFF

MODULE 04
익사이터 — EXCITER
MOD-04 EXCITER 고역 하모닉 에어
지정된 주파수 이상의 고역 대역에만 하모닉 왜곡을 더해 공기감, 존재감, 광택을 추가하는 모듈입니다.

HPF → WaveShaper → BPF 경로를 통해 고역에서만 배음이 합성되며, 원신호(드라이)와 합성된 고역(웨트)을 MIX 파라미터로 블렌딩합니다. 2× 오버샘플링으로 처리되어 앨리어싱 노이즈 없이 깨끗한 고역 배음이 생성됩니다.

FREQ를 높이면 아주 높은 에어 대역에만 적용되어 섬세한 광택을 더할 수 있습니다.
FREQ2kHz~12kHz익사이터 시작 주파수. 이 대역 이상에만 적용
DRIVE0~100고역 배음 강도
MIX0~100원음 대비 익사이터 효과 비율
2× 오버샘플링 고역 전용 처리 독립 ON/OFF 체인 순서 변경 가능

MODULE 05
사운드구다이저 — SOUNDGOODIZER
MOD-05 SOUNDGOODIZER 멀티밴드 하모닉 인핸서
저역 · 중역 · 고역을 3개 밴드로 분리해 각각 독립적으로 포화와 배음을 더하는 멀티밴드 하모닉 인핸서입니다. FL Studio의 Soundgoodizer에서 영감을 받아 설계되었습니다.

저역은 LPF → WaveShaper(4× 오버샘플링), 중역은 BPF → WaveShaper(4× 오버샘플링), 고역은 HPF → WaveShaper(2× 오버샘플링)로 처리된 후 합산됩니다. 이후 다이내믹 EQ와 출력 컴프레서를 통해 음압이 균형 있게 정돈됩니다.

A/B/C/D 4가지 프리셋 모드를 제공합니다:
A: Warm & Punchy — 따뜻하고 펀치감 있는 저역 중심
B: Bright & Airy — 밝고 공기감 있는 고역 중심
C: Full & Rich — 풍성하고 두꺼운 전대역 강화
D: Crispy & Detailed — 선명하고 디테일이 살아있는 고해상도 느낌
MODE A/B/C/D4가지밴드 특성 및 크로스오버 주파수 프리셋
AMOUNT0~100전체 인핸스먼트 강도
LOW SAT0~100저역 밴드 포화 강도
MID SAT0~100중역 밴드 포화 강도
HI SAT0~100고역 밴드 포화 강도
STEREO0~100스테레오 폭감 강화
4가지 모드 프리셋 3밴드 독립 포화 인핸스먼트 미터 내장 4× 오버샘플링 (저/중역) 다이내믹 EQ + 출력 컴프레서 독립 ON/OFF

MODULE 06
바이닐 레코드 — VINYL RECORD
MOD-06 VINYL RECORD 아날로그 턴테이블 시뮬
아날로그 LP 레코드의 물리적 특성을 시뮬레이션합니다. 디지털 음원에 빈티지한 따뜻함과 질감을 더하고 싶을 때 사용하세요.

핑크 노이즈 기반 크랙클 노이즈가 실제 바이닐 레코드의 표면 노이즈처럼 합성됩니다. LPF로 고역을 살짝 롤오프해 오래된 레코드의 느낌을 내며, 크로스토크로 L/R 채널 간 미세한 누설을 만들어 모노 LP의 음색을 재현합니다.

모듈 하단에 실시간 크랙클 파형 시각화가 있어 노이즈의 강도와 패턴을 확인할 수 있습니다.
CRACKLE0~100표면 크랙클 노이즈 양. 핑크 노이즈 기반
WOBBLE0~100턴테이블 플래터 흔들림 (피치 변동)
WEAR0~100레코드 마모도. 높을수록 고역이 롤오프됨
CROSSTALK0~100L/R 채널 간 크로스토크 양
실시간 크랙클 파형 시각화 핑크 노이즈 합성 독립 ON/OFF 체인 순서 변경 가능

MODULE 07
돌비 애트모스 시뮬레이터 — DOLBY ATMOS
MOD-07 DOLBY ATMOS SPATIAL SIMULATOR 3D 공간 오디오 시뮬레이터
컨볼루션 리버브 기반의 3D 공간감 시뮬레이터입니다. 헤드폰이나 스피커에서 음원에 공간적 깊이와 높이감을 더합니다.

얼리 리플렉션 컨볼버와 레이트 리버브 컨볼버를 병렬로 운용하며, Haas 딜레이(L채널 0ms, R채널 1~5ms 오프셋)로 스테레오 객체 배치감을 만듭니다. HEIGHT EQ(8kHz 이상 하이셸프)로 위쪽에서 오는 느낌을 더합니다.

5가지 씬 프리셋을 제공합니다:
CINEMA — 영화관 음향
CONCERT — 콘서트홀 공간감
STADIUM — 야외 스타디움
STUDIO — 스튜디오 모니터 환경
CLUB — 클럽/나이트클럽 음향
SCENE5가지Cinema / Concert / Stadium / Studio / Club 프리셋
SPACE0~100공간의 크기 및 잔향 밀도
HEIGHT0~100수직 높이감. 8kHz 이상 하이셸프 강화
DEPTH0~100전후 깊이감
REVERB0~100얼리/레이트 리버브 양
OBJECT MIX0~100Haas 효과 기반 3D 객체 배치감
DRY/WET0~100원음 대비 공간 효과 비율
5가지 씬 프리셋 3D SPATIAL 뱃지 컨볼루션 리버브 Haas 딜레이 스테레오 확장 독립 ON/OFF

MODULE 08
마스터링 체인 — MASTERING CHAIN
MOD-08 MASTERING CHAIN 멀티밴드 컴프 + 리미터 + 스테레오
처리 체인의 마지막을 담당하는 4밴드 Linkwitz-Riley 멀티밴드 컴프레서 + 스테레오 익스팬더 + 브릭월 리미터의 조합입니다. 항상 처리 순서의 마지막에 고정됩니다.

크로스오버: 120Hz / 500Hz / 5kHz — Sub/Low, LowMid, Mid, High 4개 밴드로 분리해 각각 독립적으로 컴프레서를 통과시킨 후 합산합니다. LR(Linkwitz-Riley) 2단 필터로 위상이 정확하게 보정됩니다.

스테레오 폭 조절로 믹스의 넓이를 0~200% 범위에서 자유롭게 조절합니다. 브릭월 리미터(Ratio 20:1, Attack 1ms)가 최종 출력에서 클리핑을 완전히 차단합니다. Ceiling을 -0.3dB로 기본 설정하여 스트리밍 서비스의 클리핑 기준에 대응합니다.
LOW COMP1:1~10:1120Hz 이하 서브/킥 대역 압축 비율
MID COMP1:1~10:1500Hz~5kHz 보컬/악기 대역 압축 비율
HIGH COMP1:1~10:15kHz 이상 에어/심벌즈 대역 압축 비율
STEREO WIDTH0~200스테레오 폭. 100=원본, 200=최대 확장
CEILING dB-6~0 dB브릭월 리미터 천장. 기본값 -0.3dB
OUTPUT GAIN-12~+12 dB최종 출력 레벨 조정
항상 마지막 고정 4밴드 LR 크로스오버 브릭월 리미터 내장 스테레오 폭 0~200% 독립 ON/OFF

MODULE 09
고해상도 복원 — HD RESTORATION
MOD-09 HIGH-RESOLUTION RESTORATION 생성형 고역 합성 업스케일링 · Export 전용
단순 리샘플링이 아닌 FFT 스펙트럼 분석 기반 하모닉 합성으로 잘린 고역을 새롭게 만들어내는 생성형 업스케일링 모듈입니다. 내보내기(Export) 시에만 적용됩니다.

동작 원리: ① 원본 음원을 FFT(4096 포인트) 분석하여 주파수가 잘린 지점(cutHz)을 자동 탐지합니다. ② cutHz 기준으로 2×, 4×, 8×, 16×, 32×, 64×, 128× 배음 성분을 원본 스펙트럼의 위상 정보를 기반으로 합성합니다. ③ 경계 구간을 코사인 크로스페이드로 매끄럽게 이어붙입니다. ④ 가우시안 스무딩으로 스파이크를 제거합니다. ⑤ 원본 RMS에 맞게 레벨을 맞추고 피크 리밋을 적용합니다.

HD (96kHz / 24bit): 20kHz~48kHz 대역 복원. 16bit → 24bit 업변환.
ULTRA HD (192kHz / 32bit): 20kHz~96kHz 초고역 복원. 32bit Float 출력.
HF SYNTH0~100HD: 복원 고역 배음 합성 강도
SMOOTH0~100HD: 복원 경계 스무딩 강도
UHF SYNTH0~100UHD: 초고역 배음 합성 강도
AIR MIX0~100UHD: 공기층 에어 믹스 비율
96kHz / 24bit HD 192kHz / 32bit Float UHD 생성형 FFT 하모닉 합성 자동 cutHz 탐지 코사인 크로스페이드 가우시안 스펙트럼 스무딩 RMS 레벨 매칭

MP3/AAC 파일에서 효과 극대화: MP3나 AAC처럼 16kHz~18kHz 이상의 고역이 잘려 있는 파일일수록 HD 복원 효과가 두드러집니다. 원본 WAV처럼 이미 충분한 고역을 가진 파일은 HF SYNTH를 낮게 설정하는 것을 권장합니다.


SECTION 10
내보내기 — 3가지 포맷

모든 내보내기는 화면에 보이는 모듈 순서와 켜짐 상태를 그대로 반영하여 OfflineAudioContext로 오프라인 렌더링됩니다.

포맷 샘플레이트 비트뎁스 HD 복원 설명
WAV 원본 SR 유지 16bit PCM DSP 처리만 적용. 원본 샘플레이트 그대로 출력. 범용 호환성 최우선.
HD RESTORE 96,000 Hz 24bit PCM ✓ 20k~48kHz DSP 처리 후 FFT 하모닉 합성으로 고역 복원. 전문 스튜디오 대응 포맷.
ULTRA HD 192,000 Hz 32bit Float ✓ 20k~96kHz 최고 해상도 출력. 초고역 복원 + 32bit Float 완전 다이내믹 레인지.

내보내기 진행 표시: 내보내기 중 전체 화면 오버레이로 진행률(%)과 현재 처리 단계가 실시간으로 표시됩니다. 활성화된 이펙트의 처리 단계 로그가 순서대로 흘러 어떤 처리가 진행 중인지 직관적으로 확인할 수 있습니다.

내보내기 처리 단계설명
① 리샘플링HD/UHD의 경우 원본 SR → 목표 SR(96kHz/192kHz)로 OfflineAudioContext 리샘플링
② DSP 체인 렌더링켜진 모듈을 화면 순서대로 OfflineAudioContext에 빌드 후 렌더링
③ HD 하모닉 합성HD/UHD의 경우 FFT 기반 고역 배음 합성 및 스펙트럼 연장 처리
④ WAV 인코딩PCM 샘플 비트 변환 및 RIFF WAV 헤더 작성
⑤ 파일 다운로드브라우저 다운로드로 자동 저장. 파일명에 _dsp / _HD96k24bit / _UHD192k32bit 접미사 자동 추가

SECTION 11
활용 팁
🎸
따뜻한 아날로그 음색
Tube (Drive 20~40, Mix 40~60) + SG 모드 A(Warm & Punchy) + Vinyl (Crackle 낮게, Wear 30 정도) 조합. 디지털 음원에 LP 느낌을 입힐 수 있습니다.
🎤
보컬 존재감 강화
BBE (Process 높게, Hi Def 중간) + Exciter (Freq 4~6kHz) 조합으로 보컬의 존재감과 공기감을 극적으로 높일 수 있습니다.
🏟️
헤드폰 3D 음장
Atmos 모듈의 Scene을 CONCERT 또는 STADIUM으로 설정하고 Height, Object Mix를 적절히 조절하면 헤드폰에서도 넓은 무대감을 느낄 수 있습니다.
📻
MP3 음질 향상
BBE (Hi Def 높게) + Exciter (고역 에어감) + HD 내보내기(HF SYNTH 50~70)의 조합으로 MP3에서 잘린 고역을 되살리고 음원 전체의 밀도를 높일 수 있습니다.
🔊
음압 극대화
Comp (먼저 레벨 안정화) → SG (Amount 60~80) → Master (Ceiling -0.3dB, LOW/MID/HIGH COMP 조정)로 스트리밍 업로드용 고음압 마스터를 만들 수 있습니다.
🎹
순서 실험하기
같은 이펙트라도 순서에 따라 소리가 크게 달라집니다. 예를 들어 Tube를 BBE 뒤에 두는 것과 앞에 두는 것의 차이를 실시간으로 들으며 비교해보세요.

초기화 팁: 설정이 복잡해졌다면 ✕ 초기화 버튼으로 파일과 설정을 모두 리셋할 수 있습니다. 각 모듈은 개별적으로 OFF하면 체인에서 제외되므로, A/B 비교 시 모듈을 껐다 켜는 방법으로 전후 차이를 확인하세요.

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